打刀 極 産廃 8

— 刀剣乱舞-本丸通信-【公式】 (@tkrb_ht) 2017年8月16日. 10月10日のメンテナンスで和泉守兼定、大和守安定、長曽祢虎徹の 24時間毎に刀剣男士から計3通の手紙が届きます!!, 刀剣男士によって内容がまったく異なるので、 先日の江戸城の周回もあり修行... 刀剣乱舞の髭切 極についてです。髭切膝丸って剣巻がベースですよね…?  かばった打刀が代わりに受けます!, ただし、かばった際に受けるダメージは本来受けるダメージよりも少なくなるので、 そこには締め切り前の予約は対象とありますが、仮に今月の残り全てに予約を入れた場合、それらも500ー1000ポイン... 1.シャチには天敵がいないという事ですが、これは本当に正しいのでしょうか? 詐欺メールが届きました。SMSで楽天市場から『購入ありがとうございます。発送状況はこちらにてご確認下さい』 と届きその後にURLが貼られていました。 打刀3振の極が実装されました( ゚∀゚)極10月10日のメンテナンスで和泉守兼定、大和守安定、長曽祢虎徹の極が実装されました!!!!極のやり方打刀編いってみましょー!条件極の条件としては、6面「池田屋の記憶」全て攻略⇒6-4まで攻略している必要があります(*゚∀゚)規定レベルまで刀 … 合計値が692と極脇差の中では2位となります。 そして極短刀・極打刀もあわせた全体値でも第3位となる、こちらも強力な刀剣男士のひとつ 。 太刀1(燭台切) 短刀8、脇差6、打刀11、太刀5、大太刀2、薙刀1、槍1、です。その中で極が6、特カンストが10ですが‥‥この戦力では、本丸が襲撃されたらヤベェ気がします!!!! 刀剣乱舞 極について。 槍1(日本号) 変な質問でごめんなさい。2年前に結婚した夫婦です。それまで旦那は「専門学校卒だよー」って言ってました。 「極」新キャラ実装、追加時期まとめ!(2020年10月まで)とうらぶ,刀剣乱舞の攻略情報をまとめています。情報はどんどん更新、修正していきます!刀剣乱舞をやっていて困った事があった時の助けになればうれしいです! 今剣ショックのようなことって起きると思いますか…?, さっきアメリカが国家非常事態宣言を出したそうです。ネットで「これはやばい」というコメントを見たのですが、具体的に何がどうやばいんですか?. ads.yahoo.comからget-user-id.jsを開くかまたは保存しますか?このメッセージの意味が分かりません。 読んでいてとても面白いです(*´∀`*), 意外と余裕があるので、 脇差2(堀川、浦島) なんだよこの記事クソなげーな!!と思った方⇒本題と総括でだいたい把握できます。ゲームのシステムあんま詳しくない人でも疑問が残らないようにだいぶ隅々まで書いてます。, 私は極短刀を6振りすくすく育てたあと、修行に出すだけ出して帰還後放置していた極脇差と極打刀たちの育成に取り掛かりました。当時は7面の実装が進行している頃。修行から帰ってきたばかりのlv35〜39の極脇差や極打刀を投入するとなると7面は正直安定して周回するには厳しい。かといって特lv99の頃より下方調整されている修行直後の彼らは、6面の夜戦に投入するには安定感に欠ける&6面でもらえる経験値は彼らの必要経験値に対してあまりに少ない。というわけで「困ったな〜」としばらく放置してました。, そんな感じで脇差や打刀、その後実装された槍・薙刀・大太刀・太刀……いわゆる「短刀以外」の極の刀剣男士たちのレベリングについて、私と同じように「どうしたもんかな〜」と思っている方の参考になれば幸いです。極短刀はどんな戦場でもそこそこ戦っていけるのでこの記事では扱いません。, 周回が苦ではない人周回を省略する魔法ではないです。そんな魔法があるなら私も知りたい。, 中傷出陣・中傷進軍ができる人こまめに手入れしてもいいけど、ただでさえ追求していないガバガバ時間効率が更に悪化します。, 白山吉光を所持している人資源節約もそうですが、低レベル極男士でも真剣必殺を活用して勝ちを拾っていくスタイルなので、回復後中傷となる白山吉光のスキルは生存調整的な意味でも重宝します。持ってなくてもできるけど、資源消費は大きくなります。, 桜付めんどいマンわたしのこと。レベリングなんて日常的な操作でいちいち桜付なんかやってられっか!, タイトルや上記の傾向からお察しいただけているかと思いますが、わりとブラックな運営です。中傷状態の刀剣男士たちが出陣・進軍させられている描写、中傷状態のまま放置されている描写、その他ブラック運営と聞いて嫌悪を感じる方は本記事の閲覧をご遠慮ください。, また、本記事はそのような運営を推奨するものではなく、あくまで他本丸を運営している審神者さんの参考になれば、という意図で私の本丸のレベリング事情を記したものです。ゲームシステムの仕様についての検証などは行っておりませんので、刀剣破壊の可能性については常にご留意いただき、本記事の内容をご自分の本丸運営に取り入れる際も、ご自身の責任においてご判断ください。, 主な戦場:8−1 or イベントステージ編成:脇差以上自由6振刀装:原則破壊されてもOKなもの方針:真剣必殺で機動順位を奪い、かつ手数を稼ぐ※この記事では「修行帰還後すぐの男士」という表現がありますが、特lv99で修行に出して帰還した極Lv35前後の刀剣男士を指します。, 注力する優先順位は、連隊戦>秘宝の里>8-1(経験値増量CP時)>大阪城98F>8-1(通常時)と思ってますが、肌感レベルなのでお好みで。優先順1位が連隊戦なのは間違いない。, 戦場を選ぶポイントは、1回の出陣でどれだけたくさん戦闘できるか。これは刀剣男士たちの疲労管理のためです。, 刀剣男士たちの疲労度合い(桜or通常orオレンジor赤)はコンディション値というデータが決めていると推定されます。コンディション値は0から100までの数字で表され、0に近いほど疲労し、100に近いほど戦意高揚状態(桜付)になります。出陣すると、このコンディション値がいくらかマイナスされ、短時間に何度も出陣を続けていくと最初は桜が付いていた、コンディション値100の男士であってもいずれ赤疲労状態になってしまう、という仕組みです。, 出陣1回による疲労については、本丸帰還時にコンディション値がマイナスされます。では、マイナスされるばかりなのかといえばそうではなく、勝敗評価でよい評価を得た時(例えばA勝利など)や、誉をとった時、部隊長を務めた時などにコンディション値はプラスされます。たぶん他にも色々タイミングはあるだろうけど、重要なのは↑の3つ。1-1函館に単騎出陣させると桜を付けることができるのは、↑の3つでプラスされるコンディション値が、本丸帰還時にマイナスされるコンディション値を相殺してもプラス側が勝つので、出陣時と比べるとコンディション値が上がっていく、という理屈です。ちなみに桜付において3回以上やる人がいないのはコンディション値がおよそ3回で恣意的に引き上げられるマックスに到達すると考えられているからです。(つまり4回やろうが10回やろうが3回やった時とステータスは変わらない), 話をもとに戻します。1回の出陣で本丸帰還時にマイナスされるコンディション値は(重傷になったりしなければ)ある程度固定です。隊長だから多くマイナスされるとかもなく、6振平等と考えられます。なので、1出陣あたりの戦闘回数が少ないと戦闘結果について良評価を得る回数も少なくなるし、1回の出陣で誉を取れる男士の数も少なくなり、結果疲労が溜まりやすくなります。よって1出陣あたりの戦闘回数は多ければ多いほど、「誰々がオレンジ疲労だから15分くらい出陣控えなきゃ!」というようなことが無くなります。7戦以上A~S勝利で連戦できる戦場であれば、6振とも桜維持できるし、うっかり桜取れても部隊長をローテーションさせれば桜取り戻せるかな、という感じです。, 8-1より8-2の方が最短ルートの戦闘回数が多いし、道中の経験値も多少8-2の方が多いですが、8-2は門前の時点で8-1ボスより刀装削ってくるし、門以降は全刀装破壊する勢いの強さなので、行くなら極lv80台あたりから移行するのがいいんじゃないですかね?知らんけど。少なくとも極lv30~50の男士が周回する戦場ではない………8-1もボス>ボス直前>門以降>門までという感じで強さに段階があるので、門のマスとボス直前のマスでは必ず刀装の生存を確認して進軍か帰還かを判断しましょう。, 上記の通り戦闘回数重視なので、生存や統率が低い男士には向きません。具体的には脇差にとってはちょっとスパルタな感じになります。脇差6振等の脇差多め編成は重傷撤退の増加に繋がるかと。, じゃあ脇差どうすんの!って話ですが、1部隊に1振、がよいと思います。生存・統率面では不安があるものの、重め編成における機動・偵察をフォローできます。あとはなんと言っても二刀開眼。打刀の出番で二刀開眼した結果与ダメ量が増えて誉に繋がることも多いので、たくさん誉とってもらってさっさと育ってもらいましょう。特に低レベルの内は脇差との二刀開眼を活用したいので、打刀も1振以上いてほしいですね。, ↑の内容と↓の刀装事情を踏まえると、修行帰還後すぐの男士で編成するなら脇差1打刀2~3自由2~3のような編成がよさそうです。, これはレベルが低く、敵の一撃で2以上刀装の生存を持っていかれる場合に試したい戦法ですが、投石兵やら弓兵やらをガン積みして、遠戦で敵を1~3体ほど戦線崩壊させ、残りを脇差や機動の早い打刀で仕留めるという手もあります。, ある程度レベルが上がってきて(lv40台後半くらいからかな?)、敵の一撃で削られる刀装の生存が1に抑えられるようなら軽騎兵や軽歩兵のような低コストで量産できる刀装に移行していきましょう。, 脇差以上の極刀剣男士たちはレベルが低いと8-1の敵に先手を取ることができません。また、8-1には高速槍以外にも妙に速い薙刀や大太刀、めっちゃ速くてめっちゃ硬い苦無にめっちゃ硬い生存1打刀などのヒトクセある奴らが多く、レベルが上がってきても先手を取ることができなかったり、通常攻撃では刀装を剥がせなかったりします。私はこれらの敵を片付けやすくする手段として真剣必殺を活用してます。, 真剣必殺は"刀剣男士が中傷の時"、"敵から攻撃を受けると"発動判定が入ります。刀剣男士が中傷でさえあれば、敵から攻撃を受けて傷つくのは刀装の方でもよいわけです。この辺の仕様は新しい男士をお迎えした時に真剣必殺立ち絵を回収する際にも役に立つのでご存知の方も多いと思います。, 敵から攻撃を受けたタイミングで真剣必殺の発動判定が入りランダムで発動するか否かが決まるわけですが、真剣必殺のいいところのひとつは発動した瞬間行動順に割り込み、次のターンで会心の一撃を入れられることです。これにより、敵6振より遅い男士であっても最速で2番目に攻撃できる可能性が生まれます。, 真剣必殺のいいところ2つめは、攻撃の手数を増やせること。発動時のカウンター会心の一撃は通常攻撃にはカウントされないため、真剣必殺が発動した男士はカウンターを含めると計3回攻撃できるわけです。, 真剣必殺のいいところの最後のひとつは、連鎖すること。攻撃を受けて真剣必殺を発動した男士以外に、攻撃を受けていない中傷の男士にも連鎖判定が走ります。敵6振全員がこちらの男士より速かったとしても、敵1振り目の攻撃で真剣必殺が発動し、こちらの男士全員が連鎖して真剣必殺した場合、機動による行動順を無視して敵2振り目以降の攻撃を受けずに全ての敵を倒せる可能性ある、ということです。全員連鎖は珍しいけどね!, しかしそんないいところだらけの真剣必殺にもデメリットがあります。それは時間がかかること。真剣必殺の演出にかかる時間もそうですが、例えば敵が残り1振りという状況で男士6振全員真剣必殺されても、結果的にはカウンターのひと振りだけで十分倒せて残り5振は真剣必殺する必要はなかった……ということもあり得ます。↑は大げさな例ですが「そんなにたくさん真剣必殺しなくていいよ〜〜!(しかし怒りの連鎖を止める術を知らない)」ということはよくある。ちなみに、極打刀についてはもうひとつデメリットがあり、中傷状態が基本になるので極打刀のスキル「遠戦で仲間を庇う」か発動しなくなります。(極打刀のスキルは中傷だと発動しないって最近知りました……), そんなわけで、少ない時間でどれだけ経験値を得るか、という点で時間効率を重視される方には向きません。とはいえ真剣必殺は8-1というステージや、修行帰還直後の低レベル刀剣男士とは相性がいいので、ちょっと背伸びが必要だけど経験値が美味しいステージで活用すれば、時間効率はさておき、操作数(クリック数?)的な効率はそれなりに良いんじゃないかなーと思います。, この刀剣乱舞というゲーム、急に新刀剣男士鍛刀CPを実施しがちである。更には入手難易度の高い刀剣男士の期間限定鍛刀4連続とかの前科がある。鍛刀したくても資材がもうない。手伝い札がない。依頼札がない。そんな経験はありませんか。ないですか。私はあります。そういうわけで、レベリングしたいのはもちろんなんですが、資源と札も貯めておきたいものです。本丸帰還時に出陣中のダメージがリセットされるイベントもありますが、通常の戦場同様にダメージが残るイベントもあるので、そういう時にも資源や札は必要になります。しかし極の刀剣男士たち、長物になればなるほど、lvが上がれば上がるほど、手入れに必要な資源と時間がかさみます。特に時間。10時間超えって!!! 寝る前に手入れ部屋入れても翌朝はまだ手入れ中やんけ。むりむり、はい札〜, そんな堪え性のない私なので、資源&手伝い札節約のために白山吉光のお世話になっています。いわゆる函館白山病院ってやつですね。いざ白山病院ってのをやってみよう!となった時に肝心のやり方がググってもイマイチよくわからなかった思い出なので一応書いときます。知っとるわ!の人は次の段落を飛ばして下され。, 白山吉光の治癒スキルは、"重傷"の刀剣男士と同じ部隊で"戦闘している時"に発動します。そして治癒スキルで生存を回復させた場合、手入れでは必要な資源は消費しないし、一瞬で回復するので時間もかからず手伝い札も使わずにすむので、結果的に資源と手伝い札の節約につながる、ということです。そんなわけで白山くんと重傷刀剣男士の2振りで函館に行ってもらいます。スリル〜〜〜重傷刀剣男士といっても刀装さえしっかり持たせてあげれば、槍のいない函館では敵も刀装を削ることしかできないので折れることはない、という理屈です。念の為、お守りがあれば持たせておきましょう。そして、くれぐれも装備品の確認は念入りに。刀装もお守りも持たせずに出陣してしまっては一巻の終わりです。やっちまった!と思ったらF5リロードやタスクキルで緊急離脱。陣形選択前なら無事に戻ってこれます。陣形選択してしまった後だったら………もうできることは祈るだけです…………白山病院のコツとして、戦闘開始後、敵がまだ生きている内に白山のターンが来るよう機動や攻撃範囲を調整してあげる必要があります。白山くんは自分のターンが来た時に重傷刀剣男士がいれば治癒スキルを発動してくれますが、たとえば自分より早い大太刀や薙刀が一撃で敵を一掃してくれた場合には白山くんにターンが回ってこず、治癒スキルが発動しません。そしてこの白山くん、まじで起動が遅い。金軽歩兵ガン積みして望月か小雲雀に乗せれば大太刀は抜けるんですけど、薙刀は抜けないことがある。その場合は薙刀の一撃を食らっても敵が1~2匹残ってくれる&槍がいない戦場に行かねばならないんですが、調整めんどくさかったり検非違使ついてるマップしかなかったりしたら、普通に手伝い札で手入れするでもいいかも。私は検非違使ついてる椿寺にぶっこんでますけどね(そして検非違使にあたり白山くんが中傷になったりする)(白山くんは普通に手入れ部屋に入れる)。, 白山くんによる回復量は各男士ごとに一定です(細かい算出方法はよう分からん)。生存1の重傷状態で白山の治癒を受けると「ギリギリ重傷にならない中傷」あたりまでの回復になります。逆に、生存があと1多ければ中傷になるような「中傷に限りなく近い重傷」で白山の治癒を受けると「軽傷に限りなく近い中傷」まで回復させてもらえます。つまり、重傷になったタイミングですぐに本丸に帰還し函館白山病院をすることで、「真剣必殺発動条件を満たす中傷状態のうち最も生存が多い状態」にすることができます。, そんなわけで、白山くんを併用すると中傷状態を保ちやすく、資源も溜まりやすくなります。, どちらでも!お好きなように!遠戦のない3面までの戦場や、高速槍のいない5面までの戦場については、検非違使をつけない方が新刀剣男士を入手した際のレベリングに便利かな、と思いますが、6面以降のマップは極刀剣で攻略することも多くなり、その場合検非違使をそれほど脅威に感じなくなります。極刀剣をレベリングするならボスマス踏んで経験値ウマー(゚д゚)したいしね!, レベリングが終わったら……?冗談はさておき、資源と手伝い札との兼ね合い次第で、タイミング自体は別にいつでもいいのかな、と思います。資源も手伝い札も無限にあるなら毎回手入れしたいし、そうはいかないけど1日の終わりには疲れを癒やしてほしい、とか、レベルが5上がったら一度手入れする、とか。私の場合は手入れした後また中傷になるまでがめんどくさい&マジキチドケチ審神者に成り下がったので勝栗手入れ待ちですけどね!がはは!(勝栗手入れ:特命調査等のダメージがノーカンにならないイベントの報酬に配布されるアイテム・勝栗が余るので、イベント攻略後に手入れ待ち6振りでイベントステージに出陣し、勝栗を使用して生存を回復してすぐに本丸に戻るやつ), 真剣必殺が発動しやすくなるようにレベリング対象の刀剣男士たちを中傷状態に保つことで、Lv35前後の刀剣男士でも高難易度ステージで上位の行動順を取る可能性を上げ、周回を容易にする。白山吉光を併用することで中傷状態を維持しやすくし、資源と手伝い札を節約する。, ここまで弊ブラック本丸で恒常的に運用されているレベリング法を記してきましたがいかがでしたでしょうか。薙刀より長い極刀剣たちの能力はレベル補正による傾斜がキツく、レベルアップに必要な経験値も極短刀より多いです。レベリングしたいけど何からしたらいいのか分からんぞ、という審神者さんが方針を定める糧になれたら幸いです。, 今回は8-1を前提に諸々考えていましたが、戦場に関するパートでも書いたように、連隊戦や秘宝の里がやってる期間ならそちらを周回する方が経験値効率良い気がします。小判で経験値を買っていこうぜ。, 最後に手前味噌ですが7/25~8/24の1ヵ月で連隊戦超難と経験値3倍8-1を走り回ったメンツのビフォーアフターを置いときます。経験値3倍最高だったなーー!!!, https://profcard.info/u/y7HmAi07uSVLbLoe30PaOkqDCDL2.

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